La regione di Johto è una vasta
area
situata ad ovest di Kanto. A differenza di Kanto il
suo nome non è direttamente basato su quello di una regione del
Giappone, ma significa "palazzo del
castello" o "reticolo a forma di palazzo"; in questo senso è
collegato alla città di Nara, che è stata la base per
Violapoli (Violet City). Johto è stato esplorato
inizialmente nei giochi di II generazione, dov'è sede di di
100 nuovi pokémon che non erano presenti nei giochi precedenti.
Nei giochi di II e nel remake di IV generazione i giocatori
iniziano il loro
viaggio a Borgo Foglianova (New Bark Town), dove il professor Elm offre
loro la scelta tra Chikorita,
Cyndaquil o Totodile come loro starter. I nomi delle città di
Johto sono legati per lo più alle piante. Le palestre di Johto
hanno la caratteristica di non ripetere i tipi di quelle di quelle
precedenti (semplicemente perche nei giochi sono da sconfiggere
anche i capipalestra di Kanto).
NOTE: Le generazioni in questa pagina si basano sui giochi in cui è esplorabile Johto e quindi...
II generazione Oro/Argento/Cristallo,
IV generazione HeartGold/SoulSilver
VALERIO, VIOLAPOLI (VIOLET CITY)

MEDAGLIA: Zefiro (Potenzia l’attacco di tutti i pokemon, potete usare Flash fuori dalla lotta).
CARTELLO: L'elegante maestro di pokemon di tipo volante.
POKEMON USATI: Pidgey,
Pidgeotto
PREMI: TM 31 (Fangosberla) nella II generazione, TM 51 (Trespolo) nella IV generazione
DESCRIZIONE: Valerio è il capopalestra di Violapoli ed
è specializzato in pokemon di tipo volante. Utilizza in
particolare pokémon di basso livello che si trovano in qualsiasi
regione. Come tutti i capipalestra dei giochi di IV generazione Valerio
si può trovare fuori della sua palestra di tanto in tanto. Una
volta che
il giocatore ha sconfitto i Superquattro lo si può incontrare ad
Azzurropoli mentre parla con la collega Nina (Fucsiapoli),
al quarto piano dei grandi magazzini. Scambiati i numeri del Pokegear
Valerio si
recherà al Fighting Dojodi Zafferanopoli ogni sabato
mattina ad
accettare un nuovo incontro con una squadra di Pokémon
più forte.
RAFFAELLO, AZALINA (AZALEA TOWN)

MEDAGLIA: Alveare (Tutti i pokemon fino al Lv 30 ti obbediranno. Potete usare Taglio fuori dalla lotta).
CARTELLO: L'’enciclopedia vivente dei pokemon coleottero.
POKEMON USATI: Scyther,
Metapod,
Kakuna.
PREMI: MT 49 (Tagliofuria ) nella II generazione, TM 89 (Retromarcia) nella IV generazione.
DESCRIZIONE: Raffaello è il capopalestra di Azalina ed
è specializzato in pokemon coleottero. La sua è la
seconda palestra della regione ma non può essere
sfidato prima di aver cacciato il team Rocket dal pozzo Slowpoke.
Grazie alla sua ricerca sui pokemon coleottero, ha una conoscenza tale
da
renderlo una autorità su di loro. Raffaello
sostiene di non perdere mai quando si tratta di pokemon coleottero, ma
una
volta sconfitto dal giocatore ammetterà che la sua ricerca non
è ancora
finita. Potrà essere risfidato in quanto ogni giovedi
viaggia per il bosco Smeraldo, dove consegnerà il suo
numero di telefono intorno a mezzogiorno. Nel pomeriggio lo si
troverà al Fighting Doj odi Zafferanopoli pronto ad accettare
una
rivincita con una squadra più forte.
CHIARA, FIORDOROPOLI
(GOLDENROD CITY)

MEDAGLIA: Piana (Potrete usare Forza anche fuori dalla lotta).
CARTELLO: Carina,troppo carina!
POKEMON USATI: Clefairy,
Miltank.
PREMI: MT 24 (Fulmine) nella I generazione, TM 34 (Onda Shok) nella III e IV generazione.
DESCRIZIONE: Chiara è la capopalestra di Fiordoropoli e
utilizza graziosi pokemon di tipo normale. Anche se giovanissima il suo
talento ha attirato l'interesse della lega pokemon che l'ha scelta come
capopalestra ufficiale di Johto. La sua palestra è piena di
altre ragazze che come lei fanno uso di pokémon di tipo normale.
Nei giochi di IV generazione Chiara
è inizialmente assente dalla palestra ma la si può
trovare nella torre radio mentre tenta di
vincere alla lotteria. Se il giocatore la aiuta tornerà in
palestra. Nonostante questo atto di gentilezza dopo sconfitta
avrà uno scatto
d'ira e si rifiuterà di consegnare la medaglia ma si
calmerà presto e vi darà i premi meritati.Chiara
può essere risfidata andando sulla strada per i grandi magazzini
fi Fiordoropoli (a differenza
di altri capipalestra non si recherà lontano) di sabato durante
il giorno. Una
volta che il suo numero di telefono PokéGear è stato
ottenuto, accetterà l'incontro di sabato pomeriggio presso
il Fighting Dojo di Zafferanopoli. La sua squadra in queste
battaglie sarà
significativamente più forte.
ANGELO, AMARANTOPOLI (ECRUTEAK CITY)

MEDAGLIA: Nebbia (Tutti i pokemon fino al Lv 50 ti obbediranno. Potete usare Surf fuori dalla lotta).
CARTELLO: Il magico veggente
POKEMON USATI: Gastly,
Haunter,
Haunter,
Gengar.
PREMI: MT 30 (Palla Ombra)
DESCRIZIONE: Angelo è il capopalestra di Amarantopoli e
utilizza pokemon di tipo spettro. La sua palestra è costituita
da un pozzo buio in cui gli allenatori sembrano fluttuare ma che in
realtà sono sorretti da un pavimento invisibile. Il giocatore
deve percorrere tale percorso sfidando tutti gli allenatori fino ad
arrivare al capopalestra. In pokemon Cristallo Angelo si unisce ad
Eugenio per studiare alla torre bruciata le antiche leggende sui tre
cani leggendari. Nei giochi di IV generazione lo si può trovare
nel giardino della torre di latta e dopo aver ottenuto il suo
numero si potrà essere richiamati di martedi notte per
organizzare un nuovo incontro.
FURIO, FIORLISOPOLI
(CIANWOOD CITY)

MEDAGLIA: Tempesta (Tutti i pokemon fino al Lv 70 ti obbediranno, puoi usare Volo fuori dalla lotta).
CARTELLO: I pugni roboanti parlano per lui
POKEMON USATI: Primeape,
Poliwrath.
PREMI: MT 01 (Dinamipugno) nella II generazione, MT 01 (Centripugno) nella IV generazione.
DESCRIZIONE: Furio è il capopalestra di Fiorlisopoli e
usa pokemon di tipo lotta. Ha una moglie con cui non passa molto tempo
e lei, non molto contenta di questo, aspetta il marito fuori dalla
palestra in attesa che torni a casa (è lei a dare al giocatore
la MN Volo). La palestra di Furio della IV generazione è
molto diversa rispetto a quella della II. Nei giochi di II generazione
il capopalestra prima della battaglia cerca di intimidire l'avversario
sollevando e lanciando un masso. Nella IV generazione Furio attende il
giocaore sotto una grossa cascata e non si accorge
dell'avversario finche il flusso d'acqua sotto il quale sta meditando
non si interrompe. Furio è l'unico capopalestra che una volta
battuto non viaggia per la regione. Il suo numero di Pokegear
potrà comunque essere ricevuto dalla moglie e se il
giocatore lo chiama di mercoledi notte, si recherà a
Zafferanopoli per una rivincita.
JASMINE, OLIVINOPOLI
(OLIVINE CITY)

MEDAGLIA: Minerale (Potenzia la difesa di tutti i pokemon).
CARTELLO: La ragazza con una difesa d’acciaio
POKEMON USATI: Magnemite,
Magnemite,
Steelix
PREMI: TM 23 (Codacciaio)
DESCRIZIONE: Jasmine è la capopalestra di Olivinopoli ed
è specializzata in pokemon di tipo acciaio. E' una ragazza molto
timida e compassionevole, quando il Ampharos (soprannominato
Amphy), il pokemon che illumina il faro del porto cittadino, si
ammala, è talmente preoccupata da non riuscire neppure a
sorridere. Amphy è molto affezionato a Jasmine, infatti una
volta che la medicina viene portata dal giocatore il pokemon la
accetterà solo da lei. Solamente dopo aver curato Ampharos
sarà possibile combattere contro Jasmine, che è la quinta
capopalestra ad essere incontrata ma la sesta ad essere sfidata in
quanto la medicina si trova a Fiorlisopoli, città di Furio.
Jasmine potrà essere sfidata nuovamente a Zafferanopoli di
mercoledi pomeriggio e dopo averla battuta vi proporrà di
scambiare uno Steelix (soprannominato Neil) per un altro qualsiasi
pokemon. Jasmine compare anche nei giochi Perla/Diamante/Platino nei
quali dona al giocatore la MN Cascata. La si può trovare ad
Arenipoli (città che le ricorda Olivinopoli per la presenza del
faro) sulla piccola spiaggia e di tanto in tanto partecipa ai cotest
col suo Steelix (soprannominato Rusty, in giapponese Neil).
ALFREDO, ALFREDO (MAHOGANY TOWN)

MEDAGLIA: Gelo (Potenzia l’attacco speciale di tutti i tuoi pokemon, puoi usare Mulinello anche fuori dalla lotta).
CARTELLO: Il maestro del duro inverno.
POKEMON USATI: Seel,
Dewgong,
Piloswine.
PREMI: MT 16 (Ventogelato ) nella II generazione, MT 07 (Grandine) nella IV generazione.
DESCRIZIONE: Alfredo è il capopalestra di Mogania e usa
pokemon di tipo ghiaccio. E' il più vecchio capopalestra di
tutti i giochi, si allena da oltre 50 anni e usa gli stesi pokemon da
prima che che il giocatore nascesse. Il capopalestra può essere
sfidato solo dopo aver battuto il Team Rocket al lago d'Ira
poichè la sua palestra è bloccata da un uomo. Dopo averlo
battuto lo si potrà incontrare il sabato mattina al lago d'Ira
e, dopo aver ottenuto il suo numero, lo si potrà risfidare di
lunedi mattina.
SANDRA, EBANOPOLI
(BLACKTHORN CITY)

MEDAGLIA: Levante (Tutti i pokemon ti obbediranno, puoi usare Cascata anche fuori dalla lotta).
CARTELLO: Con i pokemon drago è divina
POKEMON USATI: Dragonair,
Dragonair,
Dragonair,
Kingdra (II generazione);
Dragonair,
Dragonair,
Gyarados,
Kingdra (IV generazione).
PREMI: MT 24 (Dragospiro) nella II generazione; MT 59 (Dragopulsar) nella IV generazione.
DESCRIZIONE: Sandra è la capopalestra di Ebanopoli e,
come suo cugino Lance il campione di Johto, usa pokemon di tipo
drago. E' sicura di se, tanto da definirsi "la miglior allenatrice
di pokemon drago", e la sua unica sconfitta nota (oltre a quella col
giocatore) è con il cugino Lance. Dopo la sconfitta si rifiuta
di consegnare la medaglia al giocatore a meno che questi non dimostri
la sua abilità trovando il santuario posto alla fine della Tana
del drago. Dopo aver consegnato i meritati premi lo incita a
superare con successo la lega pokemon, probabilmente per motivi
puramente personali in quanto è in imbarazzo ad aver perso
contro un ragazzino. Dopo che il giocatore è diventato campone
la si incontra a volte nella Tana del drago per una sfida 2 contro 2
insieme a Lance (il giocatore invece combatterà con il rivale).
Ottenuto qui il suo numero la si potrà risfidare a Zafferanopoli.