La regione di Kanto è una
vasta area
situata ad est di Johto, a nord di Hoenn, ea sud di Sinnoh ed è
la prima
regione ad essere introdotta ed esplorata nei giochi e nell'anime. La
maggior parte dei nomi delle città in Kanto sono nomi di
colori. Nel gioco il Professor Oak, residente a Biancavilla, fornisce
agli allenatori un pokemon a scelta tra
Bulbasaur, Charmander o Squirtle come loro starter (anche se in
giallo l'unica scelta possibile è un Pikachu che ha recentemente
catturato). Nei giochi il giocatore inizia il suo viaggio a Biancavilla
(Pallet
Town) e termina con la lega Pokemon dell'Altopiano Blu (Indigo Plateau).
Kanto si basa e prende il nome dalla reale regione del Kanto in
Giappone. A differenza
di ogni altra regione Kanto è esplorabile in tutte
le generazioni, nella II e IV vediamo inoltre i capopalestra
cresciuti in quanto sono passati tre anni rispetto alla I e III
generazione.
NOTE: Le generazioni in questa pagina si basano sui giochi in cui è esplorabile Kanto (infatti la III
generazione non è Rubino/Zaffiro/Smeraldo ma Rosso Fuoco/Verde Foglia) e quindi...
I generazione Blu/Rosso/Giallo,
II generazione Oro/Argento/Cristallo,
III generazione RossoFuoco/VerdeFoglia,
IV generazione HeartGold/SoulSilver
BROCK, PLUMBEOPOLI (PEWTER CITY)


MEDAGLIA: Sasso (La potenza di tutti i pokemon aumenterà leggermente. Potete usare Flash fuori dalla lotta).
CARTELLO: L’allenatore di pokemon pià forte di una roccia!
POKEMON USATI: Geodude e Onix (I e III generazione); Graveler, Rhyhorn,
Omastar, Onix,
Kabutops (II e IV generazione).
PREMI: MT 34 (Pazienza) nella I generazione, TM 39 (Rocciotomba) nella III generazione, TM 80 (Frana) nella IV generazione.
DESCRIZIONE: Brock è il capopalestra di Plumbeopoli,
è specializzato in pokemon di tipo roccia e adora scavare alla
ricerca di fossili o mt (infatti nei videogiochi di II generazione
ha Kabutops e Omastar). C'è un solo altro allenatore in
palestra il quale però non è fedelissimo al tipo roccia e
usa pokemon come Sandshrew e Diglett. In Pokémon HeartGold e
SoulSilver, dopo aver sconfitto Brock, il
giocatore può scambiare un Bonsly per un Rhyhorn. Per
essere in grado di riscontrarsi con lui, il giocatore deve andare alla
Grotta
Diglett nel pomeriggio, entrando attraverso il percorso 2.
Quando parlerà con Brock lo registrerà nel suo
PokéGear e il sabato notte potrà essere chiamato per
organizzare
un nuovo incontro. Non sarà possibile inoltre superare la
città senza prima aver battuto Brock.
MISTY, CELESTOPOLI (CERULEAN CITY)


MEDAGLIA: Cascata (Tutti i pokemon fino al Lv 30 ti obbediranno. Potete usare Taglio fuori dalla lotta).
CARTELLO: La sirena maschiaccio.
POKEMON USATI: Staryu,
Starmie (I e III generazione);
Golduck,
Quagsire,
Lapras,
Starmie (II e IV generazione).
PREMI: MT 11 (Bollaraggio) nella I generazione, TM 03 (Idropulsar) nella III e IV generazione.
DESCRIZIONE: Misty è la capopalestra di Celestopoli
ed è specializzata in pokemon d'acqua. E' costantemente alla
ricerca di nuovi modi per migliorare la sua
tecnica, è una grande nuotatrice e si allena alle isole
Spumarine. Misty è inoltre l'unica nella sua città che
riesce a sconfiggere tutti gli allenatori del percorso 25. Nei
videogiochi di III generazione si dice che la ragazza è molto
legata al promontorio Miramare infatti nella II e IV generazione
vediamo proprio li Misty cresciuta e con un ragazzo (probabilmente
durante un'appuntamento) che non vuol'essere disturbata. In
Pokémon HeartGold e SoulSilver, se il giocatore vuole
riscontrarsi con lei deve andare al percorso 25 di venerdì
notte. Troveremo Misty alla fine del promontorio mentre guarda il
mare e verrà registrata nel PokéGear. Poi,
il mercoledì mattina, si potrà essere chiamati ad
organizzare un nuovo
incontro.
LT. SURGE, ARANCIOPOLI (VERMILION CITY)


MEDAGLIA: Tuono (La velocità di tutti i pokemon aumenta leggermente. Potete usare Volo fuori dalla lotta).
CARTELLO: L’americano illuminato
POKEMON USATI: Voltorb, Pikachu, Raichu (I e III
generazione); Raichu, Electrode, Electrode, Magneton, Electabuzz
(II e IV generazione).
PREMI: MT 24 (Fulmine) nella I generazione, TM 34 (Onda Shok) nella III e IV generazione.
DESCRIZIONE: Lt. Surge è il capopalestra di Aranciopoli
ed è specializzato in pokemon elettro. A quanto pare era un
soldato americano che ha combattuto in almeno una guerra,
durante la quale un pokémon elettrico gli ha salvato la
vita. Lui stesso ha salvato uno degli allenatori della sua palestra,
che era sotto le armi nello stesso periodo. Un po' paranoico (forse a
causa del trauma della guerra), Lt. Surge
ha installato una serie di trappole in palestra e prende in simpatia
gli allenatori con grande di coraggio. In Pokémon HeartGold e
SoulSilver vi chiederà un Pikachu al di
fuori della centrale elettrica dalle 9 alle 11 di mattina. Mostrato il
pokemon Lt. Surge verrà registrato nel PokéGear. Poi, il
venerdì mattina, potrete essere richiamati per organizzare un
nuovo incontro.
ERIKA, AZZURROPOLI (CELADON CITY)


MEDAGLIA: Arcobaleno (Tutti i pokemon fino al Lv 50 ti obbediranno. Potete usare Forza fuori dalla lotta).
CARTELLO: Principessa amante della natura.
POKEMON USATI: Victreebel,
Tangela,
Vileplume (I e III generazione);
Jumpluff,
Tangela,
Victreebel,
Bellossom (II e IV generazione).
PREMI: MT 21 (Megassorbimento) nella I generazione, TM 19 (Gigassorbimento) nella III e IV generazione.
DESCRIZIONE: Erika è la capopalestra di Azzurropoli ed
è specializzata in pokemon di tipo erba. E' una ragazza
tranquilla che veste sempre con un kimono elegante e sembra
rappresentare la bellezza tradizionale giapponese o forse la cultura
geisha. Erika è una signorile insegnante floreale, nonostante il
suo aspetto gentile però tutti in città conoscono la sua
bravura con i pokemon. In Pokémon HeartGold e SoulSilver
può essere risfidata di domenica pomeriggio. La si può
trovare infatti vicino alla fontana di Azzurropoli.
SABRINA, ZAFFERANOPOLI (SAFFRON CITY)


MEDAGLIA: Palude (Tutti i pokemon fino al Lv 70 ti obbediranno).
CARTELLO: Maestra dei pokemon psico!
POKEMON USATI: Kadabra,
Mr. Mime,
Venomoth,
Alakazam (I e III generazione);
Espeon,
Mr. Mime,
Alakazam (II e IV generazione).
PREMI: MT 46 (Psico Onda) nella I generazione, TM 04 (Calmamente) nella III generazione, TM 48 (Baratto) nella IV generazione.
DESCRIZIONE: Sabrina è la capopalestra di Zafferanopoli
ed è specializzata in pokemon psico avendo lei stessa poteri
mentali fin da bambina. A quanto pare non ama combattere, ma è
difficile da battere perché
in grado di comunicare telepaticamente con i suoi pokémon. La
sua fama
è cresciuta così tanto che anche allenatori del
Settipelago
hanno sentito parlare di lei. In passato vi erano due palestre a
Zafferanopoli, la sua ed una di tipo lotta. Sabrina ha usato il suo
vantaggio per sconfiggere il
rivale e ha tolto loro l'ufficialità della lega. In
Pokémon HeartGold e SoulSilver Sabrina ha ricevuto una
riprogettazione importante. Ora sfoggia un taglio di capelli diverso
rispetto a qualsiasi altro gioco precedente e un abbigliamento
completamente nuovo, non ha infatti la solita tuta ma abiti più
casual. Può essere risfidata andando al porto di Olivinopoli
nelle notti di venerdì. Dopo che il giocatore ha ottenuto il suo
numero di telefono potrà essere chiamato durante la
domenica pomeriggio per organizzare un nuovo incontro.
KOGA, FUCSIAPOLI (FUCHSIA CITY)


MEDAGLIA: Anima (Aumenta leggermente la difesa di tutti i pokemon. Potete usare Surf fuori dalla lotta).
CARTELLO: Il velenoso maestro ninja.
POKEMON USATI: Koffing,
Muk, Koffing,
Weezing (I e III generazione);
Ariados,
Forretress,
Muk,
Venomoth , Crobat (II e IV generazione).
PREMI: MT 06 (Tossina) nella I e III generazione
DESCRIZIONE: Koga è il capopalestra di Fucsiapoli ed
è specializzato in pokemon di tipo veleno. Ricopre il suo ruolo
solo nei giochi di I e III generezione in quanto viene poi promosso
come membro dei Superquattro. Koga ha seriamente studiato medicina
e antidoti, e riesce a preparare sue personali pozioni per guarire i
pokemon. Inoltre pattuglia regolarmente la Zona Safari. nella II e
IV generazione Koga è diventato molto più potente. Ha
lasciato la palestra nelle mani di sua figlia Nina e si unisce ai
Superquattro. In
questa posizione combatte con uno stile intricato, destinato a
confondere e a distruggere il suo avversario in battaglia. La sua
tecnica è la confusione, il sonno e il veleno piuttosto che
la forza
bruta.
BLAINE, ISOLA CANNELLA (CINNABAR ISLAND)


MEDAGLIA: Vulcano (Aumenta leggermente le abilità speciali di tutti i Pokèmon).
CARTELLO: La testa calda maestro dei quiz.
POKEMON USATI: Growlithe,
Ponyta,
Rapidash,
Arcanine (I e III generazione);
Magcargo,
Magmar, Rapidash (II e IV generazione).
PREMI: MT 38 (Fuocobomba) nella I e III generazione, TM 50 (Vampata) nella IV generazione.
DESCRIZIONE: Blaine è il capopalestra dell'Isola Cannella
ed è specializzato in pokemon di fuoco. La sua passione per
questo tipo è nata quando in passato, essendosi perso sulle
montagne, è stato guidato da un Moltres. Per raggiungere
Blaine gli sfidanti devono rispondere a una serie
di domande sui Pokémon. Si dice che Blaine tolga gli occhiali da
sole solamente quando pensa a nuove domande per i quiz. Nei
giochi di II e IV generazione vediamo l'Isola Cannella distrutta da
un'eruzione vulcanica e Blaine trasferisce quindi la sua palestra
all'interno delle Isole Spumarine ma spiega che ha intenzione di
ricostruirla un giorno. Può essere risfidato il martedi mattina
semplicemente tornando nelle isole.
GIOVANNI, SMERALDOPOLI (VIRIDIAN CITY)


MEDAGLIA: Terra (Tutti i pokemon ti obbediranno).
CARTELLO: Non c'è
POKEMON USATI: Rhyhorn,
Dugtrio,
Nidoqueen,
Nidoking,
Rhyhorn (I e III generazione);
Nidoking,
Honchkrow,
Nidoqueen,
Kangaskhan (IV generazione).
PREMI: MT 27 (Abisso) nella I generazione, TM 26 (Terremoto) nella III generazione
DESCRIZIONE: Giovanni è il capopalestra di Smeraldopoli
ed è specializzato in pokemon di tipo terra. Non è molto
conosciuto, non ha neppure il cartello fuori la palestra, in quanto
è segretamente il capo del team rocket e vuole restare
nell'ombra. Nei videogiochi di I e III generazione lo incontriamo
spesso prima dell'incontro, i suoi nascondigli sono infatti prima il
Casinò di Azzurropoli e poi La Slip Spa. Sebbene il Team Rocket
svolge un ruolo fondamentale nella trama dei
giochi di II generazione, Giovanni non appare, nonostante
sia citato più volte da parte di Rocket. La sua assenza è
spiegata da
uno dei dirigenti che rivela il suo desiderio di allenarsi da
solo dopo la sconfitta ad opera del
protagonista dei giochi di I generazione tre anni prima.
Durante il gioco, il Team Rocket occupa la Torre Radio di Fiordoropoli
e trasmette il loro ritorno e l'invito a Giovanni di tornare e
prendere nuovamente il comando, ma rimangono senza
risposta. Giovanni ricompare nei giochi di IV generazione se si
incontra Celebi (ovviamente con un evento) al Santuario del Bosco di
Lecci. Sarà così possibile sbloccare una parte della
storia. Il pokemon infatti porterà il giocatore e l'altro
personaggio a ritroso nel tempo per vedere
Giovanni abbandonare suo figlio, che si scoprirà essere il
rivale, allo scopo di andare in una missione
per diventare più forte. Celebi riporterà poi i
due avanti nel
tempo per combattere Giovanni in un nascondiglio segreto situato
all'interno delle Cascate Tohjo per impedirgli di ricongiungimento
con i
dirigenti Rocket che l'hanno richiamato da Fiordoropoli.
NINA, FUCSIAPOLI (FUCHSIA CITY)

MEDAGLIA: Anima
POKEMON USATI: Crobat,
Weezing, Weezing,
Ariados,
Venomoth (II generazione);
Crobat,
Weezing,
Ariados,
Ariados,
Venomoth (IV generazione).
PREMI: MT 06 (Tossina) nella II generazione, TM 84 (Velenopuntura) nella IV generazione.
DESCRIZIONE: Nina è la capopalestra di Fucsiapoli nei
giochi di II e IV generazione, sostituisce il padre che è
entrato nei Superquattro, e come lui è specializzata in pokemon
veleno. Nella palestra traveste tutte le allenatrice da se stessa per
confondere il giocatore. Nei giochi di III generazione fa una breve
apparizione davanti alla zona Safari e ci da un'informazione da
aggiungere al Pokevip su suo padre. In Pokémon HeartGold e
SoulSilver, la si potrà trovare alle porte della Via Vittoria di
sera. Poi, il lunedi pomeriggio, si può
essere chiamati per organizzare una rivincita.
BLU, SMERALDOPOLI (VIRIDIAN CITY)

MEDAGLIA: Terra
POKEMON USATI: Pidgeot,
Rhydon,
Alakazam,
Gyarados,
Exeggutor,
Arcanine (II generazione);
Pidgeot,
Rhydon,
Machamp,
Gyarados,
Exeggutor,
Arcanine (IV generazione).
PREMI: MT 92 (Distortozona) nella IV generazione.
DESCRIZIONE: Nei videogiochi di II e IV generazione Giovanni
viene sostituito da Blu (il rivale della I e II generazione) che
è il primo capopalestra a non avere un tipo preciso di pokemon.
E' spesso fuori città e lo si trova poco in palestra, cosa che
causa numerosi disagi agli allenatori. In
Pokémon HeartGold e SoulSilver per poterlo risfidare il
giocatore deve andare da Daisy Oak a Biancavilla e inserire Blu
nel Pokegear.